在年度并没有出现一些足以引起动画热潮的TV动画,虽然在动画业界满是一片夕阳景象的同时仍然可以感受到经济发展带来的热气,然而在经济泡沫背后的阴暗已经有所显现。
机器人动画的交叉口
随着观众年龄的增长而逐渐火热起来的真实系机器人动画到了20世纪80年代后期也渐渐失去了当初的势头,机器人动画面向的观众群体再一次回到了低年龄层。
与此同时,有《魔神Z》《盖塔机器人》《机动战士高达》等七八十年代人气作品登场的机器人机械题材游戏《超机器人大战》在这一年发售。虽然在当时的家用机市场中,策略模拟类游戏一直不是游戏软体的主流,这一部游戏却依然创下了19万部的销量,成为当年的热门作品。
在此之后,随着《超机器人大战》成为系列作品,在游戏中也逐渐加入了对原作剧情的再现以及追加剧本,同时还实现了跨作品的交叉剧本。由于新旧世代的机器人都得以在游戏中登场,原作粉丝等成人观众和喜爱游戏的小孩子都对本系列作品产生了极大的兴趣。
卡片游戏世代的新领域
在本年度由Epoch公司开发并发售的“BarcodeBattler”将人们身边随处不在的条形码进行数值化,并将其作为游戏要素进行对战,这一崭新的想法在人们之间又引发了一次热潮。
小孩子们使用该机器将家里的条形码进行读取,从中寻找更强的数值与人对战,这一行为同时也促进了小零食等商品的销量,使得此次热潮迅速地推广开。
这种通过机械读取条形码,并寻找强大数据的游戏方式之所以吸引孩子们,很大程度上在于其中的收集要素产生的惊喜让人欲罢不能。于年发售的“MonsterFarm”也被人称作“BarcodeBattler”CD版,在该游戏中,一部分怪兽只会在特定的CD中产生,这种收集要素也同样获得了很高的人气。
于是该游戏也逐渐成为系列作,并于年改编为TV动画。
在此之后,读取数据式的游戏模式渐渐被印刷有特定条形码的IC卡片所取代,同类街机游戏渐渐成为主流。
仅通过印刷便能产生的数据的条形码和当时的纸媒卡片产生了良好的合作效果,同类技术在游戏及玩具中的应用即使在今天也依然广泛地存在着。
白热化的F1热潮
年,时隔10年的F1大奖赛再次回到了日本,在那之后全日本都陷入了新一轮的F1热潮当中。
当时还处于泡沫经济时代的日本企业纷纷作为赞助商加入到比赛当中。部分企业还收购了当时的F1车队,充分体现了当时日本蓬勃的经济实力。
其中年更被人称作F1热潮的顶峰,由富士电视台转播的F1日本大奖赛的收视率甚至超过了20%,作为赞助商加入的日本企业更是超过了40家。
这股F1热潮自然也影响到了动画业界。年开始播出的TV动画《高智能方程式赛车》(又名《新世纪GPX》)起初被定位成和美国动画《怪车大赛wackyraces)》类似的夸张幻想型动画,由于全日本风靡的F1热潮,动画最终制作成了正规赛车类型动画。#童年经典动画#
然而如同离弦之箭一般强大的F1热潮也随着泡沫经济的崩坏逐渐降温。年开始,日本的经济衰退渐渐得以呈现,到了年,许多日本企业纷纷撤资,离开了赞助商的位置。风靡全日本的F1热潮也终于随着泡沫经济的消失而落幕。
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